《无限机兵》DLC「厄瑞涅的战争熔炉」评测:2025最委屈的游戏,再一次证明了自己

发布时间:2026-03-30 10:00 神评论

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无限机兵

谈及《无限机兵》,不少玩家仍记得去年上线时,某国际知名游戏媒体给出的5.0分评价的龃龉之事。这款由二十人新生团队打造的国产类魂新作,诚然带着新手上路的稚嫩,但论及核心战斗的设计、世界观的构建与玩法的独特性,即便以最严苛的标准评判,也理应处于7-8分的合理区间,而这样的低分无疑让这款有诚意的作品被蒙上了一层不必要的偏见,多多少少也影响到了游戏的销量。好在群众的眼睛是雪亮的,游戏推出后还是得到了玩家们的认可。

而当这款游戏的首个DLC“厄瑞涅的战争熔炉”以完全免费的形式上线时,包括我本人在内,所有关注它的玩家都倍感意外——在当下的游戏市场,不少作品的DLC仅仅是做一些简单的内容堆砌,新增几个皮肤、几个道具便标出不菲价格,而这支小团队却用一份体量饱满、玩法全新的免费DLC,交出了一份诚挚的答卷。

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玩法破局

在“厄瑞涅的战争熔炉”上线前,相信不少玩家和我有着相同的预判:这款DLC大致会在原作的基础上,增加一点剧情,随着剧情堆一些高等级敌人、再推出几套新武器刻印,或是开放几个新地图区域,走常规DLC“数值增强”的老路。毕竟对于小团队而言,这样的开发方式成本更低、难度更小,也符合玩家对多数游戏DLC的预期。

但当真正体验到DLC后,才发现这份预判完全被推翻——开发团队大胆跳出原作的纯类魂框架,打造了一套完整且深度融合的肉鸽玩法体系,让两种风格迥异的玩法碰撞出了独特的火花。

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DLC的核心内容叫做“战争试炼”,玩家需要至少通关原作主线一周目才能进入,关于这一点我必须吐槽一下:因为游戏采用的单存档设计,若玩家已进入二周目或者以上,则无法自由切换 DLC 与多周目内容,这让不少提前开启多周目的老玩家陷入尴尬,多浪费了不少时间才得其门而入。

进入战争试炼后,玩家将迎来一场从零开始的挑战:DLC的数值系统与本体相互独立,在DLC中,玩家无法携带原作的任何装备和道具,血条与防御属性均为独立设定,甚至套装的防御加成也会被剥离,保留的只有当前的外观形象。

初始房间里,玩家需要从随机刷新的武器、刻印、术式中做出选择,太刀的灵活连击、长枪的穿刺压制、重锤的破甲爆发,不同的武器搭配不同的刻印,直接决定了整场试炼的战斗风格。

正式的战斗场景由多个相互连接的房间组成,在击败每个房间的对手之后,玩家会获得战斗数据与属性强化的三选一机会,或是生命、力量、技巧等基础属性的提升,或是技能CD缩减、活性恢复加速等功能性加成。

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同时,敌人会掉落随机“能力印记”,带来暴击率提升、元素伤害附加等额外增益……当一间房一间房打过去(也就是“爬塔”),玩家就逐步构建起自己的专属Build。

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最后房间有BOSS在等待,这些BOSS均为原作角色的“拟像”,虽然基础招式未做大幅改动,但在肉鸽模式的属性加成下,战斗难度依旧不减,对玩家的操作与策略都是双重考验。而击败BOSS后获得的“熔炉淬炼之种”,可解锁局外永久的基础属性强化,获得的火花与战斗回响还能兑换新道具、新外观,这些奖励不仅能在DLC中使用,还能反哺本体,这种“局内随机成长+局外永久强化”的设计,让玩家的每一次尝试都有实际的收获,也让肉鸽玩法有了更强的可持续游玩的动力。

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炉温系统

本次 DLC 的剧情并未强行展开全新主线,而是围绕本体中最后一位辉煌主教厄瑞涅展开,这位与其他姐妹截然不同的角色,放下了主角对其阵营的 “屠杀” 恩怨,以联手对抗人类宿敌死灵族为契机,与主角缔结休战协议,为《无限机兵》本就充满末世神秘感的世界观补上了关键一环。

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相较于本体略显杂乱、难以理清的故事主题,DLC 的剧情叙事更加聚焦,仅通过厄瑞涅的登场与对话,完善了游戏的背景,让通关过本体的玩家对这个末日世界的设定有更清晰的认知。作为一款主打新玩法的 DLC,这样轻量却贴合的剧情设计,恰到好处地服务于整体体验,没有喧宾夺主,也未敷衍了事。

在DLC中,炉温等级系统是一项极具创新性的机制,它在玩法中的重要地位,堪比游戏本体里的同步率系统。二者都是在成熟的玩法框架之上,加入了独属于本作的设计思路,从而让游戏形成了鲜明、独特的风格。

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在传统的肉鸽玩法中,玩家大多可以慢慢探索、猥琐发育、不慌不忙地构建Build,但在“厄瑞涅的战争熔炉”中,从玩家进入试炼场的那一刻起,炉温等级便会随时间不断积累,等级提升会让玩家受到的伤害持续增加,当炉温达到最高的5级时,玩家还会进入持续掉血状态,这种软性的时间限制,让每一次探索都充满了类似“吃鸡缩圈”的紧迫感,也让类魂游戏的硬核压迫感贯穿试炼全程。

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炉温机制对玩家的战斗策略提出了更高的要求,玩家既不能为了追求更多的属性加成、道具奖励而盲目探索,也不能急于推进剧情而放弃优质的成长资源,否则面对BOSS时会因强度不足而落败,只能重新开启试炼。这种“在有限时间内做最优选择”的设计,让玩家不仅要和敌人对决,还要跟时间博弈。

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诚意满格

除了核心的“战争试炼”模式,DLC还新增了BOSS战难度分级与BOSS RUSH连战模式,进一步丰富了玩法内容。五个难度等级的BOSS战,满足了不同水平玩家的挑战需求;而连战模式则为追求极限的玩家提供了竞速舞台,按规定顺序击败一连串BOSS,失败就要从头再来,最快通关时间会被记录。

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这样算下来,单是核心的战争试炼模式,就能带来十余小时的游玩时长,再加上BOSS难度分级、连战模式等内容,整体游玩体量轻松达到数十小时,与官方宣称的“四小时”相差甚远,这种“反向虚标”的做法在如今的游戏圈也是件稀罕的事情。

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更难得的是,开发团队并未因免费而降低制作标准,从场景设计到BOSS打造,再到玩法细节,都能看到满满的用心。新区域战争神殿的美术风格延续了原作的科幻暗黑风,相较于原作的破败感,新场景更显开阔,金属质感的建筑与暗红色的熔炉光影相互交织,营造出极具压迫感的战斗氛围,部分场景的光影效果比原作更为细腻,能看出开发团队在美术上的进步。

最终BOSS更是堪称DLC的点睛之笔,其动作设计张力十足,突刺、横扫、远程炮击的连招衔接流畅自然,演出效果极具冲击力,无论是招式设计还是战斗节奏,都超越了本体的BOSS水准。

DLC也不可避免地带着一些遗憾,最明显的问题是部分场景与敌人的素材复用(这个问题在本体中就已经出现过)。这并非制作态度的敷衍,而是资源与人力受限下的无奈。在有限的人力物力财力的掣肘下,游戏团队没有就此被困住,而是将战斗核心做到极致,用巧思弥补短板,这种创作态度,远比一款完美无缺的作品更值得肯定。

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回想《无限机兵》这一段以小团队体量做准工业化内容的历程,从最初一个人从零摸索3D技术,到召集伙伴做出Demo入选“索尼中国之星”,再到如今推出这份超出预期的免费DLC,这支团队的成长轨迹,本身就是国产独立游戏开发的一段励志故事。